우리는 사용자의 얘기를 얼마나 듣고 있나? 자유롭게

지하철 안에서 자건거를 타고 승차하신 분이 어느 여성분께 리서치를 받고 계신 것을 보았습니다. 아마도 논문 준비를 위해 조사를 하고 계신 것 같았는데, 그걸 보면서 제품이나 어떤 걸 기획하는 쪽에서는 과연 얼마나 사용자의 얘기를 듣고 있나? 하는 생각이 들었습니다.

사실 회사에서 제품 개발이 이루어지는 것을 보면, (제 경험상) "대략 이러 이런 거면 대박 칠 수 있지 않을까?" 하는 정도에서 기획이 이뤄지고 개발팀에서는 그 요구사항에 맞춰서 개발을 해주는 식이었습니다. 하지만, 정말 그게 유저에게 필요한 거였을까요? 그건 오직 직접 자기 지갑을 열어야 하는 소비자가 판단할 수 있는 거겠죠.

Pattern Language로 유명한 건축가 크리스토퍼 알렉산더는 자신의 건축에서 그곳에 살게될 혹은 살던 사람의 의견을 적극 수집하고 그들을 관찰하면서 그에 맞는 패턴들을 발견해서 적용시켰다고 합니다. 심지어는 현지인들과 수개월 동안 함께 생활하면서 패턴을 발견해 내기도 하고, 건축에 직접 참여시키기도 합니다.

상품이나 서비스를 기획할 때, 과연 이 정도의 정성을 들이고 있나요? 이상하게 아이디어 회의 같은 걸 하면 자기들 끼리만 하고 있습니다. 오히려 고객으로부터 좋은 아이디어가 나올 수 있습니다. 어쩌면 이미 예전에 고객이 불만을 토로했던 것 중에 미처 생각지도 못한게 숨어있을 지도 모릅니다.

極上!!めちゃモテ委員長 ⓒ にしむらともこ/小学館・MMプロジェクト・テレビ東京


트랙백

이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기)
TrackbackURL : http://Sizuha.egloos.com/tb/4261756 [도움말]

덧글

  • 세이렌 2009/10/24 16:28 # 답글

    그러고보니 며칠전 발매된 윈도우 7이 많은 베타테스터들과 사용자들의 의견을 반영하여 만들었다고 마소 사장이 말했었죠...음음...;ㅁ;
  • MEPI 2009/10/24 20:19 # 답글

    고객의 소리는 중요하죠... 그래야 제품을 파는데도 이익이 될 것이고 그래야
    회사에도 이익이 될테니깐요... 제품업은 그래서 조금 어려운 듯 합니다 ㅇㅅㅇㄱ;;;
  • Ciel 2009/10/25 23:24 # 삭제 답글

    당연하지만 피와 살이 돼는 이야기군요...
  • 치이 2009/10/30 18:10 # 삭제 답글

    물론 불편함에 있어서 수정하는것에 대해서는 유저들의 의견을 들어야 좋은 제품이 나올수 있겠지만 진짜 새로운 것을 추구하는 것이 필요하다고 한다면 유저들에게 물어봐도 소용없을수 있죠.
    스티브 잡스가 한말중에 "사람들은 자신들이 원하는 것을 보여줄 때까지 무엇을 원하는지 모른다." 라는 유명한 말이 있듯이 말이죠 ㅎㅎ
    그리고 사용자들이 요구하는 것을 만들어 주더라도 그것을 사용하지 않는 경우가 더 많다는 글도 봤구요...

    기획 하는 사람이 잘 판단을 해서 양쪽을 잘 섞어야 할 것 같습니다 ㅎ;
  • 시즈하 2009/10/30 22:55 #

    유저의 얘기를 듣는다는 것은 유저에게 직접 물어보는 것만을 뜻하지는 않습니다. 말씀하셨듯이, 사실 유저 스스로도 본인이 무얼 원하지는지 잘 모릅니다. 다만 관찰을 통해서 기획자가 발견할 수는 있습니다. 최소한 유저가 무엇을 불편해 하는가? 왜 그런가? 에 대해서는 알아두면 좋겠죠.

    본문에 언급한 크리스토퍼 알렉산더도 여러가지 다양한 방법을 시도해 가면서 그때 그때 알맞는 패턴을 발견해서 건축에 적용시켰다고 합니다.
덧글 입력 영역