Saki를 감상하기 위한 - 일본마작 기초 룰(3) [수정됨] 게임 얘기

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대기

대기란 텐파이 상태에서 오르기 위한 패를 기다리고 있는 모양을 말합니다.

(1) 단기 대기: 머리를 기다리고 있을 때.
(2) 변짱 대기: 1,2를 가지고 있고 3을 기다림. 혹은 8,9를 가지고 있고 7을 기다림.
(3) 간짱 대기: 5,7이 있고 6을 기다리는 식으로 가운데 숫자를 기다림.
(4) 양면 대기: 5,6을 가지고 있고 4 또는 7을 기다리는 것 처럼, 수패가 양쪽 들어 올 수 있는 대기.
(5) 샤보 대기: 머리 모양이 이미 2개가 만들어져 있어서 둘 중 하나만 더 들어오면 코오츠가 되서 오를 수 있는 상태. 예를 들면...

  가 있어서 또는 을 기다리고 있는 형태입니다.


부 계산


△ 이것이 사키의 전설적인 2판 70부 점수.

마작 점수에는 '판('번'이라고도 함)' 외에도 '부' 라는 점수가 있습니다. 그래서 보통 '몇판 몇부'라는 식으로 표현합니다. 그치만 점수 계산에 있어서 부가 중요해시는 시점은 4판 이하의 점수일 때입니다. 5판 이상은 점수 계산이 무척 쉽죠. (2편을 참조)

그럼 부 계산법에 대해 간단히 알아보기로 하죠.
사실 아래 그림에 나온 내용만 알아도 충분합니다.

※ 앙꼬라는 건, '퐁'을 부르지 않고 모은 똑같은 모양의 패 3개를 말합니다. 한자로는 암각(暗刻)이라고 쓰는데, 이말은 남에게 보여주지 않고(퐁을 하게 되면 그 패를 공개하게 되죠) 모았다라는 의미입니다.

※ 참고로 론으로 불러서 만든 건 앙꼬로 취급하지 않고, '퐁'을 불러서 만든 것과 똑같이 취급합니다. 간단히 말하자면, 남의 패를 받아서 만든 건 어떤 경우든 앙꼬가 될 수 없습니다.

※ 쯔모 부는 핑후 역을 때는 가산되지 않습니다. (참고: 平和 (麻雀))

※ 영상개화의 경우, 이 역은 반드시 쯔모로 나기 때문에 '쯔모 부'에 대한 문제가 있습니다. 이전엔 영상개화에서 쯔모 부는 계산되지 않았지만, 현재는 영상개화때도 쯔모부를 계산하는 경우가 많다고 합니다. (참고: 嶺上開花)

※ 치또이츠(2편 참고)의 경우는 4개조 1개 머리라는 표준(?) 형태가 아니기 때문에 위 방법으로 부수 계산이 안됩니다. 그래서 이 경우는 보통 25부가 됩니다. 룰에 따라서는 50부 1판 또는 30부 2판으로 해서 계산하기도 합니다.

※ '대기'에서 보통은 대기 형태가 한가지만 나오지만, 간혹 2개 이상의 대기 형태가 발생하는 경우도 있습니다. 단기대기 2개 라든지, 단기대기와 양면대기가 섞여있다든지... 이 경우는 최종적으로 올랐을 때의 모양을 가지고 판단합니다. 즉, 다면대기 상태여도 마지막에 오른 형태가 ①단기, ②간짱, ③변짱 중 하나면 '2부'가 가산됩니다.
↑ 이 부분은 잘 이해가 안되면 그냥 넘어가도 됩니다. 어차피 그리 자주 나오진 않습니다(...)
이렇게 계산한 다음에 10자리 아래는 올림을 해서 10단위로 맞추면 됩니다.

사키(Saki) 1화 마지막 장면에서 사키가 극적으로 '2판 70부' 점수를 내게 되는데, 이때의 점수 계산을 한번 살펴보겠습니다.


패 자체에는 특별한 역이 없지만, 영상개화로 인한 1판 + 멘젠 상태에서 쯔모 1판 = '2판'이 확보되었습니다. 그리고 부수는 기본부(20부) + 2삭 단기대기(2부) + 9통 앙꼬(8부) + 西 안깡(36) = '66부'인데(쯔모 부를 포함해도 68부), 올림해서 70부가 됩니다.


점수표

4판 이하에서는 부수 계산까지 포함해서 점수가 정해지는데, "몇판 몇부일 때 몇점" 이라는 것을 한눈에 알 수 있도록 점수표라는 것이 만들어져 있습니다.

다음은 제가 만들어본 점수표입니다.





△ 사키(Saki)에서 쓰인 점수표


그래서 사키가 1화 마지막 씬에서 보여준 2판 70부 점수는...



친(부모)에게 2300점을 받고, 나머지 자(자식) 두명에게 각각 1200점씩 받음. (합계 4700점)

※ 치또이츠(七対子)의 경우는 표준적인 룰에서는 부수가 '25부'로 고정되어 있습니다. 즉, 올림이 되지 않는다는 말씀. 이 경우의 점수 계산은 麻雀の得点計算 ← 여기를 참조하세요.


최종 점수 계산

마작에서 게임이 끝난 후에 최종적으로 기록되는 스코어는 다음 장면과 같이 '±얼마' 하는 식으로 기록됩니다.


+/- 되는 기준은 '반환점'인데, 이것은 게임이 끝난 후 플레이어가 획득한 점수에서 얼마를 빼겠다고 약속된 점수입니다. 일반적으로 30,000점을 반환합니다. 결국 반환점(30,000점) 보다 얼만큼 더 많고/적은가를 나타내는 방식인데, 이때 백단위는 생략되고 천단위만 표기하게 됩니다. 즉, '-19' 라고 되어 있다면 19,000점이 마이너스(-) 되었다는 의미입니다.

그런데 1위 점수를 보면, 어째 지나치게 +가 많다는 느낌이 들죠? 이건 '오카'라는 룰 때문인데, 이 룰에서는 1위의 점수는 2위 ~ 4위까지 점수 합에서 마이너스(-)된 점수만큼 1위가 가져갑니다.

보다 더 자세한 내용은 「사키는 왜 ±0에 집착하는가?」에서 설명한 적이 있으니 그쪽을 참고해 주시기 바랍니다.


점봉

PC로 하는 마작에서라면 컴퓨터가 점수 계산은 알아서 해주겠지만, 실제 오프라인에서 마작을 할 경우는 일일이 손으로 종이에다 써서 기록할 수도 없는 노릇이죠. 그래서 점수를 쉽게 주고받기 위해 아래와 같은 막대기 모양의 '점봉'을 이용합니다.




△ 사키에서 사용되는 점봉은 색깔로도 구분되어 있습니다.


△ 리치를 걸 때는 천점짜리 점봉을 공탁금으로 냅니다.


챵깡

챵깡은 다른 누군가가 깡을 한 패를 가로채서 론을 부르는 것을 말합니다. 이것도 영상개화 만큼이나, 아니 어쩌면 그 보다도 더 보기 드문 경우입니다. 일단 깡도 그냥 깡이 아니라 '작은 바깥 깡', 즉 이미 퐁을 해놓은 패와 똑같은 패를 쯔모해 와서 그걸로 깡을 선언하는 경우, 이것도 일종의 패 버림이기 때문에 그 패를 가지고 론을 당할 수 있습니다. 바로 이 경우가 '챵깡'이 되서 1판짜리 점수가 됩니다.

안깡의 경우는 챵깡을 당할 염려는 없지만, 유일한 예외로 '국사무쌍'이 있습니다. '국사무쌍' 역을 노릴 때에 한해서 안깡도 챵깡해서 론을 부를 수 있습니다.

이 설명이 잘 이해가 안된다면 그냥 넘어가셔도 됩니다. 다만, 원작 만화 5권에서는 바로 이 챵깡이 등장합니다.


족보

마작에서는 점수(판)를 낼 수 있는 방법이 굉장히 다양합니다. 점수를 낼 수 있는 각각의 경우를 '역'이라고 부르는데 보통은 2편에서 설명했던 역들이 주로 쓰입니다.

하지만, 진짜 마작을 즐기기 위해서는 가능한 마작에서 쓰이는 역들은 전부 알아두는 편이 좋습니다. 헌데 고스톱도 지역마다 룰이 조금씩 다르듯이 이 '역'이라는 것 또한 룰 마다 조금씩 차이가 있습니다.

그래서 이 룰에서는 어떤 역들을 쓸 수 있는지, 그리고 해당 역은 몇판 짜리 점수인지 등을 모두 정리한 '족보'라는 것이 있습니다. 일단 마작 규칙에 대해서 어느 정도 숙달이 되었다면, 그 다음은 족보만 훑어보면 어떤 역들을 쓸 수 있는지 쉽게 파악 할 수 있습니다.

일반적인 일본룰 마작 족보는 아래 링크에서 볼 수 있습니다.
http://www.comicbank.co.kr/parser/community/view.php?b_name=c3Rvcnlib2FyZA==&no=18#end




이상으로 Saki를 감상하기 위한 기본 룰 설명은 이번 편에서 마칩니다. 이번편은 거의 부수와 점수 계산에 중점을 두었습니다. 이번 편까지 잘 따라오셨다면, 마작 족보만 한번 더 살펴보면 이제 충분히 마작 게임도 즐길 수 있을 겁니다.

사실 부수계산 같은 거 못해도, '2편까지의 내용' + '족보 확인'만 해도 충분히 게임은 가능합니다. PC 마작이라면 점수 계산은 컴군이 알아서 해줄 테고, 오프에서라면 다른 분이 도와줄 겁니다(...)

가능한 설명할 분량을 줄이기 위해 꼭 필요한 내용이 아니면 세세한 부분은 많이 생략하고 넘어갔습니다. 혹시 나중에 여기서 다루지 않은 내용이 작품에서 등장한다면, 그때는 따로 장면 해설을 담은 포스팅할 생각입니다.

그럼 3편까지 이어져온 강좌아닌 강좌는 여기서 마치겠습니다.
부족하지만, 부디 여러분들께 조금이나마 도움이 되었길 바라며...



※ 본문에 사용된 이미지 출처: 咲-Saki- ⓒ 小林 立/スクウェアエニックス・清澄高校麻雀部

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  • 끄적이는 근황 겸 막글. 대세인가☆ 2009/05/29 00:01 #

    동방환상마작 // ... 제 취향이 드러나는 마작게임이군요 ㅠ.ㅜ요새 시즈하님 블로그에서 간단한 마작룰을 공부하면서 짬짬이 하고있는 마작입니다.ㅠ.ㅜ 사키만 보다가 직접하니까 매우 어렵네요. ... more

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덧글

  • 하뉴 2009/05/28 02:15 # 답글

    오오- 밤에 공부하다 잠시 쉴겸해서 들어왔더니
    이런 좋은 정보가! 곧바로 배운거 써먹으러 마작 켰습니다 ㅋㅋ
  • 시즈하 2009/05/28 10:48 #

    본문에서 다소 수정된 부분이 있으니 다시 한번 확인해 주시기 바랍니다. -o-;
  • NovaStorm 2009/05/28 07:08 # 답글

    잘보고 갑니다 ~_~
  • 시즈하 2009/05/28 10:53 #

    부 계산법에서 정정된 부분이 있습니다.
    이 부분은 다시 확인해 보시는게 좋겠습니다.
  • Lohengrin 2009/05/28 08:44 # 답글

    설명이 매우 자세하고 정성이시네요 ^^

    그런데 몇가지 애매한 부분이 있긴 하네요

    - 쯔모시의 부수는 일반적으로 핑후역이 있을때와 영상개화를 제외하고 멘젠여부에 관계없이 2부를 가산합니다.
    - 대기형태에 따른 부수 계산은 실제 다면대기라도 최종적으로 화료한 패가 양면이냐 샤보형태가 아닐경우 2부가 추가됩니다.
  • 시즈하 2009/05/28 10:39 #

    지적 감사합니다.

    저도 룰을 대충 알고 있었다는 느낌이 들어서 위키페디아를 검색해서 찾아봤습니다. 쯔모부에 대한 것은 말씀하신대로 수정했습니다. 다만, 영상개화의 경우는 최근 룰에서는 쯔모부를 계산하는 경우도 있는 듯 합니다.

    그런데 대기형태에 대한 것은 검색을 해봐도 나오지 않네요. 이 부분은 좀 더 조사해볼 필요가 있을 듯 합니다.
  • 시즈하 2009/05/28 11:34 #

    일단 일본 위키에 나와있는 내용을 훑어봤을 때, 대기 형태와 대기 종류가 구분되어 있는 걸로 봐서, Lohengrin님 말씀대로 대기 형태만 간짱, 변짱, 단기 중 하나만 갖춰지면 2부 올라가는게 맞는 것 같네요.

    덕분에 좋은 공부가 되었습니다.
  • Lyn 2009/05/28 10:39 # 삭제 답글

    3번째줄 5만 -> 5판
  • 시즈하 2009/05/28 10:40 #

    수정했습니다...ㅠ.ㅠ
  • Lohengrin 2009/05/28 13:41 # 답글

    http://www9.plala.or.jp/majan/index.html

    위 사이트가 일본 마작 관련으로는 도움이 많이 될겁니다. 요즘은 위키피디아를 많이들 참조 하시네요

    영상개화 쯔모 2부는 인정하는 경우가 더 많다고 하네요. 이런건 정하기 나름이라. ^^
  • 자비오즈 2009/05/28 22:30 # 답글

    잘보고갑니다~ 이해가 잘안되긴 하지만 ;ㅅ;
  • 클루 2009/05/28 22:35 # 답글

    잘 읽고 갑니다. 요새 마작에 재미들려서 잠을 못이루는덧.
  • 크로이츠 2009/06/01 08:00 # 답글

    오오...이거슨 봐도 모르겠....
  • 으먄.. 2009/08/10 04:21 # 삭제 답글

    ㅇㅁ...ㅁ좋은글이군요!
  • 사수티아 2009/08/30 14:52 # 삭제 답글

    사키 점수 낼때 앙깡이 36부 더 군여
    글구
    제가 계산 해보니간 기본 20 + 단기 2 + 앙꼬 8 + 안깡 32 + 츠모부 2 더해서 64부 던데
    왜 70부가 되는지 궁금
  • 시즈하 2009/08/30 23:06 #

    10자리 아래는 올림을해서 70부로 계산합니다.
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