소장도서



※ 백합물은 리스트에서 제외했습니다.


[만화]
마호라바 1~4
팽귄걸 1
검은 사기 1~14
샤이나 다르크 1~4
하이스쿨 오브 데드 1
훔쳐봐♡ 리리스 1
누가 울새를 죽였나?
도자기
sola 1,2 (完)
Canvas2 ~무지개빛 스케치~ 1
아유마유 1~3
MURDER PRINCESS 1,2 (完)
비치 스타즈 1~5
총희 1~3
블레이즈 1, 2 (完)
카루타 1~2
스파이럴 얼라이브 1~5 (完)
스파이럴 ~추리의 띠~ 1~15 (完)
라이어 게임 1~8
GUNSLINGER GIRL 1~10
AQUA 1,2 / ARIA 1 ~ 12 (完)
셜리 / 엠마 1~10 (完)
시온의 왕 1~8 (完)
슈발리에 1~6
스킵 비트! 1~21
CLAYMORE 1~15
세키레이 1~8
식령 1~8, 츠이나의 장
화제조사관 나나세 1~4
노도카 nobody 1~2
시간을 달리는 소녀 1~3 (完)
비취협기담 1~2
호노카 레벨업! 1~2
블랙라군 1~8
럭키스타 1~2
일격살충 호이호이 (完)
공상과학대전 1~3 (完)
네코야나기타 박사의 과학적 청춘 1
요르문간드 1~4
위치블레이드 타케루 1~2 (完)
카테고리:프리크스 1~3
데드 프린세스 1~2
격투미신 무룡 0~18 (完)
결박전문 미소녀 1~4
재봉사의 공방 1~2

[만화 - 원서]
魔法少女リリカルなのは A's (完) <선물 받은 것>
魔法少女リリカルなのは StrikerS 1 ~ 2 (完) <선물 받은 것>
ARIA 10~11
CLAYMORE 14

[소설]
시즈루... 시리즈 1 ~ 2
샹그리라
오토 x 마호 1
크리스마스 덤벼 (1)
알기쉬운 현대마법 1 ~ 2
SHINO 1~5
사후편지 1~4 (完)
학교의 계단 1~4
도서관 전쟁, 도서관 내란, 도서관 위기, 도서관 혁명 (完)
데스노트 - 로스앤젤레스 BB 연속살인사건 (完)
마르두크 스크램블 1~3 (完)
배를로얄 1~2 (完)
셜록홈즈 전집 (시간과 공간) (完)
점과 선 (完)
플라토닉 체인 (完)
은하전기 (完)
싸우는 사서와 사랑하는 폭탄 (1)
싸우는 사서와 벼락의 바보 (2)
싸우는 사서와 신의 석검 (4)
Missing 1
나나히메 1
총희 1
키리 1 ~ 2
망량의 상자 上·下 (完)
바보와 시험과 소환수 2
강각의 레기오스 1~4
우울한 소녀는 흑마법으로 사랑을 한다 1~3
데타마카: 아우토니아 왕국 분전기 1~3 (完)
데타마카: 아우토니아 왕국 재흥록 1~5 (完)
은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서

[소설 - 원서]
時をかける少女
お釈迦様もみてる - 赤か白か
俺の妹がこんなに可愛いわけがない 1~2

[전공: 프로그래밍]
<코딩, 설계 기술>
Code Reading - 오픈소스관점에서 본 코드읽기
Code Craft
Code Complete
Game Coding Complete
Short Coding
실용주의 프로그래머
Java 프로그래머를 위한: UML 실전에서는 이것만 쓴다!
켄트 벡의 구현 패턴 : 읽기 쉬운 코드를 작성하는 77가지 자바 코딩 비법
아무도 가르쳐주지 않았던 소프트웨어 설계 테크닉
객체 지향 이야기 2nd Edition
소프트웨어 아키텍처 이론과 실제
집단지성 프로그래밍
Head First Object Oriented Analysis & Design
객체지향적으로 생각하라!

<디버깅>
실전 윈도우 디버깅
프로그램은 왜 실패하는가? : 체계적인 디버깅 지침서

<보안>
소프트웨어 보안 - 코드 깨부수기
해킹 / 파괴의 광학 (1판, 2판)

<리팩토링 & 패턴>
레거시 코드 활용전략
Working Effectively with Legacy Code (원서)
Refactoring - 마틴 파울러
패턴을 활용한 리팩터링
GoF의 디자인 패턴
GoF의 디자인 패턴, 이렇게 활용한다
Head First Design Patterns
Java 언어로 배우는 리팩토링 입문
테스트 주도 개발
패턴 그리고 객체지향적 코딩의 법칙
리팩터링 워크북

<개발 방법론, 애자일>
Rapid Development - 쾌속개발전략
Professional 소프트웨어 개발
사용자 스토리
익스트림 프로그래밍 (2판)
Agile 소프트웨어 개발
린 소프트웨어 개발의 적용
스크럼 Scrum : 팀의 생산성을 극대화시키는 애자일 방법론
Extreme Programming Installed : XP 도입을 위한 실전 입문
소프트웨어 장인정신
스크럼과 XP
애자일 회고
애자일 프랙티스

<프로젝트 관리>
The Art of Project Management: 마음을 움직이는 프로젝트 관리
프로젝트는 왜 실패하는가?
서브버전을 이용한 실용적인 버전 관리
불확실성과 화해하는 프로젝트 추정과 계획(Agile Estimating and Planning : 규모 추정, 우선순위, 일정 배치)
소프트웨어 프로젝트 생존 전략

<소프트웨어 공학>
소프트웨어 컨플릭트 2.0
우리가 미처 알지 못한: 소프트웨어 공학의 사실과 오해

<언어>
체계적으로 다시 배우는 C언어 포인터
Efficient C++
Effective C++
More Effective C++
Effective STL
C++ Template Metaprogramming
똑똑한 프로그래밍을 위한 C++ 템플릿 가이드
일반적 프로그래밍과 STL
Effective C# : 강력한 C# 코드를 구현하는 개발지침 50가지
C#과 .NET 플랫폼
비주얼 C# 2005 익스프레스로 배우는 C# 프로그래밍
Head First Java
열혈강의 파이썬
프로그래밍 루아
프로그래밍 루비
프로그래밍 얼랭
컴퓨터 프로그램의 구조와 해석(SICP)
새로 보는 프로그래밍 언어
예제로 배우는 프로그래밍 루아 (Lua)

<자료구조, 알고리즘>
The Art of Computer Programming 1 ~ 3
윈도우 프로그래머를 위한 MFC 자료구조와 원리
게임 프로그래머를 위한 자료구조와 알고리즘
좋은 게임을 만드는 핵심 원리: 게임 수학과 물리
생각하는 프로그래밍
프로그래밍 비타민
Programming Challenges 알고리즘 트레이닝 북

<운영체제, 하드웨어>
운영체제론(2판)
성공과 실패를 결정하는 1%의 Windows 구조와 원리
성공과 실패를 결정하는 1%의 CPU 구조와 원리
컴퓨터 구조 및 설계 : 하드웨어/소프트웨어 인터페이스 2/E
Windows 구조와 원리 - OS를 관통하는 프로그래밍 원리
Windows 시스템 실행파일의 구조와 원리
파인만의 엉뚱발랄한 컴퓨터 강의: 계산 이론
컴퓨터 구조 및 설계

<네트워크>
성공과 실패를 결정하는 1%의 네트워크 원리
클릭하세요! 온라인 게임 네트워크 프로그래밍

<웹(Web)>
고급 웹 표준 사이트 제작을 위한, CSS 마스터 전략
Professional Ajax : 한글판
웹컬러 디자인 적용·분석 가이드
Ajax 패턴과 베스트 프랙티스

<에세이>
조엘 온 소프트웨어
해커와 화가
누워서 읽는 알고리즘
프로그래밍은 상상이다
임백준의 소프트웨어 산책
나는 프로그래머다
행복한 프로그래밍
조엘이 엄선한 소프트웨어 블로그 베스트 29선
조엘 온 소프트웨어 시즌2 : 똑똑하고 100배 일 잘하는 개발자 모시기
컴퓨터를 움직이는 6가지 핵심원리
게임회사 이야기
겸손한 개발자가 만든 거만한 소프트웨어

<Interface Design>
정신병원에서 뛰쳐나온 디자인
Humane Interface 인간 중심 인터페이스
컨텍스트를 생각하는 디자인

<게임 제작 관련>
게임 제작의 알파와 오메가
IT EXPERT: 3D 게임 프로그래밍
Beginning Direc3D Game Programming (2판)
게임 물리 바이블
AI Game Programming Wisdom 2
최신 AI기법읍 적용한: 인공지능 게임 프로그래밍 실전 가이드
게임제작 최전선

<기타>
프로그래밍 심리학

[비전공: 전공외 분야]
A Pattern Language (원서)
The Timeless Way of Building (원서)
소유의 종말
시나리오 창작연습 12강
드라마란 무엇인가?
Welcome to 게임시나리오
쇼펜하우어 문장론
쇼펜하우어 철학 에세이
스토리 보드의 예술
게임시나리오 작법
유혹하는 글쓰기
연필 하나로 시작하는 스케치 연습장
연필 하나로 시작하는 일러스트 연습장
나쁜 사마리아인들

[교양]
기동전사 건담 일년전쟁사 上·下
생각하는 기계 - 대니얼 힐리스가 들려주는 컴퓨터 과학의 세계
입시전쟁 잔혹사
스티브 잡스의 프레젠테이션 1,2
세계의 교과서 한국을 말하다
초난감 기업의 조건
코끼리와 벼룩
앨러건트 유니버스
링크 : 21세기를 지배하는 네트워크 과학
코드북
페르마의 마지막 정리
마징가Z 지하기지를 건설하라
공상비과학대전
공상비과학대전2
공상비과학대전 - 영화편
해킹, 속임수의 예술 - 캐빈 미트닉
블로그 히어로즈
신데렐라 천년의 여행
피플웨어: 정말로 일하고 싶어지는 직장 만들기
한국의 이공계는 글쓰기가 두렵다 (개정판)
포트폴리오 인생
수의 문화사 : 동서양의 수 언어와 수 상징
괴짜 경제학
100억짜리 기획력
영화에서 만난 불가능의 과학
사고력을 키우는 수학책
시간 관리? 인생 관리!
THE ONE PAGE PROPOSAL
입시공화국의 종말
수학의 몽상
부자들의 개인 도서관
모에땅 일단어
논쟁에서 이기는 38가지 방법(쇼펜하우어)
인간 없는 세상
다윈의 식탁
글쓰기의 기술
교양으로 읽는 건축
도쿄를 알면 일본어가 보인다
카페 도쿄
짬짬이 즐기는 게임의 역사
대항해시대 : 해상 팽창과 근대 세계의 형성
일본 제국은 왜 실패하였는가? : 태평양 전쟁에서 배우는 조직경영
Newton Hightlight 상대성 이론
Newton Hightlight 누구나 이해할 수 있는 양자론
Newton Hightlight 인체 21세기 해부학 : 인체 구조와 기능 완전 파악
Newton Hightlight 75 은하 68 항성
Newton Hightlight 화성과 토성
Newton Hightlight 우주의 형성과 역사
Newton Hightlight 블랙홀 화이트홀
Newton Hightlight 탐사선이 밝혀낸 태양계의 모든것
Newton Hightlight 성의 결정하는 X와 Y
Newton Hightlight 뇌와 마음의 구조
Newton Hightlight 시간이란 무엇인가?
Newton Hightlight 0과 무한의 과학
Newton Highlight 빛이란 무엇인가?

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